Csirkehúzás Úton Az Szerencse

– A Chicken Road Kéjelek Összesítő Tükörmérnök Értékelése

A Chicken Road nevű online kaszinó játék egy olyan csodálatosabb élményt nyújt, amely a szokásostól is messzebbre vezet. A kiválóság nemcsak a gyönyörű grafikákban, hanem az általános játékmenetben és a gazdag funkciókban rejlik. Az alábbi összefoglalásban részletesen megnézzük ennek a kiváló slot-játéknak az egészét.

A Témák és Tervezés

Ahogy arra lehetett számítani, Chicken Road egy madárról szól, amelyet egy úton találnak. A játékban három fő karaktert látunk: Chicco Chicken Road ingyenes demó a csirke, Chiki az alagút építő, és Chicka a nagymamája. Mindhármukat teljes mértékben megismerni lehet azoknak a játszólapjának tetején található profilikon által. Az úton végigsétálva nemcsak őket, hanem több más szimbólumot is meglátunk.

A Szimbolika és Jutalmazás

Az elsősorban a klasszikus képmatricákra hagyatkozó játék egyéb szimbólumaival megismerkedve, kiderül, hogy az alapsíkhoz tartozik négy átlagos díj: Chiko (max. 15x bet), Chicco, és Kuki (max. 10x) és a középső díjakat (8-9x). Ezen felül további egy háromszoros és négyszeres jutalomban szerepel. Érdekes módon az alapdíjak összhangban vannak más olyan kéjelekkel is, amelyekben a díjak értéke 10-15x-ből indult és a háromszorosra (30) növekedett. Másrészről az alapdíjok többségénél más kívüli kéjelek mellett maguk is hordoznak nagyobb értékeket, így elvileg átlagoltan kevesebb mint 1:100-ra adódhat, amikor az erősebb díjjal és a duplázzal összevetve. Ehhez képest maga Chicken Road nem látott nagyobb kockázatot.

A bónuszjátszmák (minden típusra vonatkoztatva) egymagukban átlagos értékeket adnak, szintén közelebb áll a normálhoz. Árulkodó az is, hogy itt sincs olyan nagy különbség az egyes díjak között.

Játékfejezetek

A játék belsejében számos fejezetről lehet beszélni, amik a bekapcsolódásra vonatkoznak. A legtöbb kijelenthetőnek tűnik, hogy valahogy mindhárom funkció között vannak bizonyos kapcsolatok. Továbbá az alapvető szimbólumköltség folyamatosan változhat (játékfüggvény). Ennél tovább elegendő a téma.

Gazdag Funkciók

A játékos bekapcsolásakor három különleges funkció van elérhető: számos Wild, Scatter és bónuszjáték. Mindegyiket felfoghatnánk mint egy-egy kiváló tulajdonságú díjként.

Wilds

A játékban gyakran találunk "tisztított" szimbólumot, mely a korábbi díjakra nézve jóval többet is adhat. Ez nem csak a tízesekre (20x) és 30-asokra, hanem akár kétszeres díjakra vagy éppen háromszorosokra, mint egy négyszerese is különösen színvonalas játékot adhat. A további Wildek között a nyolcvan (80x) és kilencvenezerre elnavigálnak, mely gyakorlatilag hasonló értékeket hordoz.

Scatters

A második különleges szimbólumot az alapdíjak között látjuk. Még a nagyon játékfüggő díjjal is együtt megemlíthetnénk, hogy az itteni Scatterek maximálisan 40-szörös értéket adnak.

Bonusok

Ahogy azt fentebb kitértem rá, valamelyik funkcióban a szimbólumkiadás változtathatósága is szerepel. Egyedi és új lehetőségként megemlíthetők azok a játékok, melyekben más díjak érhetők el a bekapcsolódási folyamat során. Az említett díjhordozás változhat, egyedi és új lehetőségként megemlíthető azok a játékok, melyekben más díjak érhetők el a bekapcsolódási folyamat során.

Számtan

A játék statisztikailag is rendkívül szép. Összességében egy 98%-os hálós számot kaphatunk, azonban ennél mindig lehet némi változás. A bekapcsolódási arány 97% fölött van és ez a felső határ jó esetekben akár 99% is megérheti.

Többletkockázatok

Az összesített statisztika, mely alapján átlagosan valószínűleg nem nagyobb kockázatot vállalunk a játékban. Általában kevesebb mint 1:100-ra adódik, amennyiben egy-egy díjjal és duplaval összevetve értékeljük. Ezenfelül szintén közel áll az átlagoshoz a bónuszok (minden típusra vonatkoztatva) értékét illetően.

Kockázatos játékfüggőség

Állításunk szerint, ha van egy alapdíj, melyből lehetőségeink vannak nagyobb (nagyobb 30-asok és háromszorosok) értékek elérésére, akkor legyen ez a díj olyan szimbólumra ismertetve, ami mindenképpen meglátható lesz egy játék során. Továbbá ha egy-egy funkció nem működhet egymagában, akkor legyen valahol hatásuk.

Többletfejlesztés

A szimbólumköltség folyamatos változhat (játékfüggő). Ennél tovább elegendő a téma. Ezzel összefüggésben meg kell említenünk, hogy nem minden kijelenthetőnek tűnik.

Általános játékmérleg

Tökéletesen az átlagot leképezve 8/10-es értéket kapunk a bekapcsolódás és nyerési arány, valamint továbbá az összegszerű (megyeiek szám) jutalmazások szempontjából is. A nagyobb díjakat elérni gyakran jóval magasabb költséggel jár.

Egységesség

Nagyon ritkán lehet egy-egy olyan kéjszámot találni, amely kivételt jelent az egyszerűsítésre való törekvés alapján. Ennél Chicken Road jóval jobb esetnek tekinthető.

Növekedés

Az átlagos díjak értékei is összhangban vannak a játékra jellemző kéjszámokkal, és egy-egy olyan díjjal (minden esetre), mely nem kevesebb 1:100-nál nagyon hasonló alapú kockázatot mutat. Mindemellett maga a játék szintén viszonylag átlagos erősségű.

Korhatárság

A korhatáros felvonás nem választ el egy adott kéjegységet a többi állapottól. Az itteni díjakat és funkciókat is ugyanolyan mértékben jósolni lehet.

Témák terén

Az eredeti készség, melyet magunkban viszünk bevezethetett karaktereknek elkötelezettsége által, alapján nagyon hasznos és újszerű megállapítás lehet. Vagyis nemcsak a díjak változtatnak játékfüggően.

Tartalom

Kevés kéjelekben van olyan funkció, mely szabadságomat korlátozza és ehhez érkező kijelenthetők között elég sok a kapcsolódó elem. De ezt is lemondhatom azon múlt rajtam, hogy valami olyan volt megjelenve, amelyet együtt kellett megszelídítenem.

Átlagszámítások

A statisztikai szempontból kiváló kéjelek egyszerűségük miatt átlagos értékeket adjanak. Általánosságban ezek az elemek rendkívüli játékfüggő változásaival is úgy tűnnek, hogy hajlamosak a kritikus pontok meg